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2023年幼兒室內游戲活動教案及反思(實用6篇)

時間:2023-09-20 16:13:03 作者:影墨

作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。優秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇一

聽口令拍球

1、初步了解慢、快拍球的動作要點。

2、初步掌握原地慢、快拍球的動作;能夠隨節奏拍球。

3、能積極嘗試慢、快拍球;善于動腦筋,并能仔細觀察教師和其他小朋友的動作。

1、原地單手拍球比較熟練。

2、會玩“慢、快跑游戲”。

3、皮球若干,《兔子舞》音樂。

一、熱身運動,熟悉球性游戲。

1、教師帶領幼兒玩游戲:聽哨音,抱球“慢、快跑”游戲。

2、熟悉球性練習。

教師帶領幼兒做關于球的基本動作,引導幼兒學習抓球、壓球、托球、拋球、轉球的動作。

復習原地單手拍球

3、復習原地單手拍球的動作要求。

師:小朋友都能和皮球很好的玩游戲,那么我們一起來單手拍球10下,看誰能夠連續不斷。準備好,一起數。

二、嘗試并探究慢、快拍球。

1、觀察、比較兩種不同的拍球方法。

(1)教師示范兩種拍球方法,請小朋友說一說兩者的區別。

(2)師:怎樣能夠把球拍的快,怎樣能夠拍的慢呢?請小朋友自己試一試。

2、幼兒自由分組,初步嘗試練習。

3、教師和幼兒一起分析動作,引導幼兒說出慢、快拍球的要點。

教師總結:慢拍球的時候拍的時候用力,等它彈的很高再拍下去,拍快球就要重心低拍的越低就越快。

三、學習快、慢拍球。

1、幼兒根據教師口令慢、快拍球。

師:聽好口令,我說慢你們就要拍的`慢,我說快,馬上加快速度拍,準備開始!

2、教師再次小結要點,引入哨音節奏概念。

師:拍的慢一定要記住讓球彈的很高以后再拍下去,拍快球就要拍的低,今天老師準備了一個哨子,聽好哨子聲音,吹的短拍的快,吹的長拍的慢。

3、幼兒根據教師哨音慢、快拍球。

四、聽音樂拍球游戲,感受拍球的節奏感。

1、教師播放音樂,幼兒聽音樂,感受節奏。

2、初步嘗試跟隨音樂節奏拍球。

師:你可以試一試聽好音樂節奏,跟著節奏拍球,就像我們打節拍一樣,一定要仔細聽音樂哦!

3、教師請小朋友休息說一說怎么跟著節奏拍球。

4、分析好以后再次嘗試跟隨音樂節奏拍球。(教師可以幫著幼兒打節奏)

五、放松運動。

1、放松手臂和手指,體前屈和蹲起跳練習。

2、指導幼兒甩甩手,拍拍腰,捶捶背等動作。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇二

不說話的小丑

發展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

畫有各種事物的卡片或實物若干。

一、介紹游戲玩法:

二、開展游戲:

1、實習老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現在要請一位小朋友來當小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當小丑。(現在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

3、第一次游戲后,講出游戲中體現出來的問題,針對問題,強調應注意的地方。強調規則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

繼續游戲2——3次。

4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

三、總結:評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

附:游戲方法:請一名幼兒當小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的'是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

活動反思:

情景描述:

因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我帶的游戲是比較安靜的。由于上節課活動量太大,在我講解游戲規則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現了問題,小朋友不知道怎么去表現他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當小丑,而不愿去當小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預想的,所以,當助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

分析:

1、在要開始講解游戲時,就應吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

2、游戲示范過程中,應提醒小朋友們仔細看小丑要做什么,助手要做什么。

3、游戲時,還是應一個個請小丑來表演。

4、在前期準備時,卡片應準備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應考慮怎樣讓小朋友們多多參與進游戲中。

1、通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規則并參與。

2、在上游戲活動時,自己應先做好充足的準備:材料、試講。在試講過程中發現可能會出現的問題,及早解決。

3、針對小朋友不愿當小丑的問題,應多采取鼓勵的方法。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇三

知道在玩具數量不夠的情況下,幼兒能主動與同伴合玩一個玩具。

發展幼兒的.觀察比較能力。

體會集體合作游戲的快樂。

提供比幼兒人數少的圈。

1.出示圈

告訴幼兒:我們有許多小朋友,可是圈不多,你們會好好地玩游戲嗎?(討論)

2.幼兒游戲,老師了解幼兒玩的方法。

3.請幼兒介紹自己玩的方法。

(1)兩人玩一個圈。

(2)幾人輪流玩套圈。

(3)幾人玩一個圈:開火車,開汽車等。

4.小結游戲情況。

對主動與同伴合玩的幼兒給予表揚、鼓勵。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇四

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手qiang狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

六、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

七、游戲名稱:拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、游戲名稱:開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇五

活動目標:

1.幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。

2.發展幼兒動作的協調性及靈敏性。

3.培養幼兒的嘗試精神。

4.喜歡參與游戲,體驗。

5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

活動準備:

1.小兔頭飾若干,數量為幼兒人數2—3倍的蘑菇卡片,小籃子4只。

2.在場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,布置成“樹林”,場地一端四散撒上“蘑菇”。

活動過程:

一、開始部分

組織幼兒幼兒聽音樂做“小兔”的模仿操。

二、基本部分

(一)教師告訴幼兒今天的游戲內容。

(二)幼兒想出多種辦法后,教師引導幼兒說出哪種方法最好,最后得出結論:鉆過樹林采蘑菇最好。

(三)教師請嘗試成功且動作正確的幼兒告訴大家是怎么鉆過去的并示范給大家看,教師小結鉆的動作要領:雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鉆鉆鉆。

(四)教師請全體幼兒用正確的方法練習,教師隨機指導。

指導語:現在小兔們就可以用剛才學過的方法鉆過樹林采蘑菇了,小兔們出發!

(五)幼兒游戲,當幼兒把蘑菇全部采完游戲結束。

幼兒室內游戲活動教案及反思篇六

1、發展幼兒創造力,體會民間游戲樂趣。

2、提高幼兒邏輯思維,投擲、平衡能力。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

教學準備

自制沙包每人一個。

教學過程

1、師幼聽音樂放松各肌肉。

2、提問:沙包有幾種玩法?幼兒回答(如:接包游戲、拋沙包、頂沙包、互相拋接、背馱沙包、繞沙包走或跑、夾包跳、螞蟻運糧、沙包回家等)。

3、幼兒一一嘗試(教師在旁引導)

(1)接包游戲:請兩名幼兒為擊包人,每人取沙包九只,請數名幼兒為接包人,擊包人站在線后擊包,接包人在一定范圍內躲閃擊來的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時努力接住擊來的沙包。

(2)拋沙包:教師引導幼兒兩腿夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的障礙物或掛著一定高度的目標,看誰拋中的次數多。

(3)頂沙包:規則(頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。)將幼兒分為四組練習。

(4)互相拋接:規則(兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。等幼兒拋接動作熟練后,可以兩人兩只包,同時拋接。)將幼兒分成四小組,兩組為一個大組,引導幼兒游戲。

(5)背馱沙包:將幼兒分成四組,引導幼兒背上馱1-2只沙包,彎腰走到指定地點。

(6)繞沙包走或跑:規則(將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。)將幼兒分為四組練習。

(7)夾包跳:教師引導幼兒用小腿夾砂包往前跳。

(8)螞蟻運糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運糧隊。每隊螞蟻躺在墊子上,用雙腿夾住糧袋(小沙包),將糧食從頭的上方傳遞給第二個螞蟻,第二個螞蟻夾注第一個螞蟻傳過的糧袋,依次傳下去,以先運到目的地的為勝。

(9)沙包回家:在場地中間放一紙箱,離地1.3——-1.5米,沙包四散放置在場地上,幼兒聽教師發令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱,游戲結束。

教師總結:

玩了那么多,沙包都累了,我們是不是也有點累了?聽音樂放松活動回活動室。

幼兒園室內游戲活動方案

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