人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
板凳游戲活動目標篇一
1、探索呼啦圈的多種玩法,學習滾圈的動作。
2、體驗游戲的快樂。
3、發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
1、數量與幼兒人數相等的呼啦圈。
2、場地中畫兩條寬50厘米的跑道。
3、音樂、障礙物。
在幼兒進行滾圈游戲時,教師要注意提示幼兒動作要領。
一、教師帶領幼兒隨音樂進入活動場地,并進行熱身運動。
二、讓幼兒探索呼啦圈的多種玩法并進行展示。
1、師:小朋友你們知道這是什么嗎?你們玩過沒有?你們是怎么玩的?你們來試一試,玩一玩,看看都有哪些玩法,你們想怎么玩就怎么玩。
2、幼兒進行嘗試。教師巡回觀察,并請個別幼兒展示。
3、幼兒再次嘗試。
三、玩游戲"汽車司機",學習在一定距離內滾圈走的動作,并能繞過障礙物。
1、師:小朋友,看老師在干嗎呢?(教師做開汽車的動作)引導幼兒回答是在開汽車。
2、師:我們都是小汽車司機,來開一開我們的小汽車吧!(教師帶領幼兒做開汽車動作)。小司機們,快停下來吧,我們的汽車出現故障了。哦,原來是我們的輪胎壞了,把我們手中的呼啦圈當做輪胎把它們送到修理廠去吧,看看哪個司機運送輪胎的動作最靈活、最熟練。
3、教師示范滾圈的動作,邊示范邊提示動作要領:小朋友跟在輪胎的后面,雙手推動輪胎向前滾動,要盡量讓輪胎在跑道內滾動,不要讓輪胎離開地面,看到障礙物后慢慢繞過去,運到對面后第二個小朋友接著運。
4、幼兒站兩排,進行練習,教師在旁邊進行指導。
5、幼兒分兩組進行比賽。
四、放松活動。
師:我們的輪胎修好了,小司機們跟我一起做(教師帶領幼兒跟隨音樂進行放松活動)。
從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學方式,都必須作用于人的感官才能發揮作用。教學方式實質上是一種刺激手段。講授法、提問法刺激聽覺感官,示范法、觀看法刺激視覺感官,練習法、游戲法綜合刺激各種感官……因此,教學方式的成敗與否,關鍵是看能否發揮出它應有的刺激性。教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨具特色的肢體動作,極富渲染的表情神態,變化多端的語言聲調等,這是實現教學方式刺激性的基礎。因此優秀的教師應該時刻關注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內心狀態,及時調整自己的教學方式。
板凳游戲活動目標篇二
本課時的設計經過說課、做課的實際教學檢驗,整體評價為:《游戲公平嗎》是概率的一個內容,它主要通過學生經歷“猜測——試驗并收集試驗數據——分析試驗結果”的活動過程,使學生體會不確定事件的特點,感受不確定性及游戲公平的含義。就本節課的特點來說,這是一堂名副其實的“生活中的數學”的數學課,學生學習課堂氣氛活躍,活動參與面廣,生生互動、師生互動比較活躍,體現了新課程的理念,教學效果較好,具體表現如下:
一、創設讓學生容易接受的學習情境
首先從第一次給同學們上課,給學生帶來的好奇,引出對我的猜測,肯定了猜測對認識世界的作用,同時引出對猜測如何檢驗是本節課需要解決的一個數學模式,再通過學生熟知的事件,復習必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節內容,打下良好的基礎,特別是設計了七個轉盤,讓學生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規則,使游戲公平。打下了很好的伏筆。
二、課前準備充分為有效課堂提供支持
由于在課前讓前后桌的四名學生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準備不同的教具,為學生活動的正常進行提供了保障,特別是任務分工,讓每一個人參與到活動中去,極大的調動了學生學習的積極性,大大激發了他們主體參與意識。
三、設置有趣活動,讓課堂充滿和諧
在學生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發生的可能性大小能用0~1之間的數大致表示出不確定事件發生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的.表示出來后,設計了以兩個耳朵為線段端點0和1,臉、鼻子做為0—1之間的部分來進行可能性對應位置的訓練,收到很好的效果。
四、設計新穎,結構嚴謹,質效突出
多媒體的直觀演示,讓學生有水到渠成的享受,特別是轉盤的動畫設計和操作,讓學生在理解題意上有很大的幫助,也給教學節約了時間,一環扣一環,步步為營,獲得好的課堂質效。
五、合作交流,共同協作,養成良好的探究模式
整個課堂是以學生合作學習貫穿始終,學生合作轉轉盤游戲,擲骰子,充分體現了學生是學習的主體,老師是學生學習的參與者,合作者。
不足之處
1、有的學生自己制作的轉盤在轉動時指針指向每一個區域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對試驗過程有一定影響。
改進措施:在今后的教學中要對學生制作教具進行輔導,讓學生在理解題意和動手能力方面有所提高。
2、由于學生人數較多,問題討論不是很充分,個別學生未能得到發表自己意見的機會。
改進措施設計更好的教案,讓學生有更多的表達心意的時間。
3、在時間的布置上存在不足,使課后小結由我倉促完成,沒能讓學生自己總結出來,比較遺憾。解決的方法,合理設計課堂時間的分配,克服虎頭蛇尾的現象。
總之,通過“三課”展評讓自己對教學有了一個新的認識,要想全面提高教育教學質量必須在教學設計上下功夫,只有功夫到了,才會有精彩的課堂教學和有質效的教學質量。
板凳游戲活動目標篇三
課堂中極大部分時間讓給學生,培養他們的創新精神和實踐能力。創新精神和實踐能力是衡量學生心理健康的一個重要指標。因為一個創新活動必須是有充沛的體力、飽滿的精神和樂觀的情緒。為此,體育教師在教學中把大部分時間讓給學生,通過培養學生活躍的思維、豐富的想象及運用知識的實踐能力等。比如教材的安排要正確性、趣味性和實用性,以促進學生生理、心理和精神等方面的提升,獲得成功的體驗,使他們能熱愛體育,增強自尊心和自信心。此外,還可以通過教學方法來激發學生的潛能和完善人格,培養學生自主學習,自主練習的能力,并給學生營造合作學習的環境,為學生提供機會,培養他們的創造力、競爭力。
利用游戲活動的形式,培養性格孤僻學生樂于合群的性格。性格是個性的核心要素。樂于合群的性格對于學習具有重要影響。小學階段是性格形成期,體育教學也應該重視培養學生的性格,使他們樂于交往,興趣廣泛,與人和諧相處和積極進取。如在體育游戲活動中常會發生個別學生不愿意參與活動,只是坐在一旁觀看或四處走走。為什么個別學生不愿意參加游戲活動呢?經深入調查才得知是因性格孤僻而導致不合群。針對這一情況,我就親自帶領不合群的學生一起參加游戲活動,指導游戲活動的方法,并不停地鼓勵、表揚不合群的學生,使他們增添信心。此外,還創設三人(老師、合群學生、不合群學生)合作游戲比賽,讓這類學生在愉快的氣氛中與同伴打成一片。這樣日結月累,持之以恒,就能幫助學生培養起良好的性格。
“轉變角色”“尊重個性”“讓學生在自主、合作、探究中學習”“重視學習過程和方法的指導”“關注情感態度價值觀的培養”等新課程理念已成為教師教學實踐中的共識。學生們都有著良好的精神面貌,多數學生主動熱情,課堂發言落落大方、充滿自信。課堂教學充滿活力。課堂氣氛和諧,師生關系融洽,呈現師生、生生互動的富有活力的局面。游戲教學在小學體育教學中占有很重要的地位,尤其是傳統游戲的教學,能充分調動學生參加體育鍛煉的積極性與主動性,一方面使學生的身體素質得到全面發展,更重要的是培養了學生良好的心理素質,使學生身心得到全面發展。《小學體育與健康上學期《游戲》教學反思》這一教學反思,來自網!
板凳游戲活動目標篇四
“小學低段的體育教學,應以游戲為主。使學生在‘樂中學、學中取樂’,達到娛樂性與趣味性相結合。”
要作好體育游戲的教學,首先應懂得如何創編游戲。娛樂性是檢驗體育游戲的一種非常重要的方法,體育游戲只有具備了娛樂性、趣味性,才得以使其存在與發展,更具有誘人的魅力。如我國許多優秀的傳統游戲(母雞愛小雞、丟手絹、貓抓老鼠),源遠流長。所以體育游戲的創編,應從提高其娛樂性、趣味性出發。
(一)、使游戲具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩
只有使游戲新奇,才能誘發學生參與的興趣。游戲的創編出乎學生的意料,好奇心被激發,他們“蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎?——我一定會比別人做得更好的!”同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走”的接力比賽,學生受腿長的限制,跨下夾球已經是很不容易的事,更何況要走完10米距離的路程,那是“雪上加霜”,便會出現很多的滑稽場面,不能用手抱球、舉步難行,或是走幾步球便慢慢下滑——成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以為了能完成好而作不懈的努力。
(二)、體育游戲的設計應淡化競技意識
改變競技體育為主的教學思想也是大綱的要求,淡化競技意識,能更大的提高游戲的娛樂性。學生只要在體育游戲的競賽中認真完成,遵守紀律,聽從指揮,都能拿到一塊“金牌”。這樣在游戲教學的比賽中,每位學生都會認真去做,集體項目更會為集體著想,爭取“第一”,培養了勇敢頑強、奮發向上的精神斗志。達到競賽目的,又實現了體育游戲的娛樂目的。當你向全班三分之二的學生,或只有幾個不在內的眾多學生宣布游戲結果均取得“第一名”時,他們會雙手握拳高舉頭大聲地喊“耶”。
(三)、體育游戲應是一個故事的發展過程,是一個情節化了的過程
故事化、情節化的游戲更具趣味性,這種別具一格的設計,容易使低段學生能進入情境,走入角色游戲,取得更好的教學效果。如游戲“小明的星期天”(注:自取游戲名),把“趕小豬”、“穿過小樹木”、“跨過小河”等游戲連在一起,編造一個很動聽的故事,讓學生都去當“小明”,達到了游戲效果,又使學生輕松、愉快地受到教育,身體的正確姿勢活動能力得到發展。
在體育游戲的組織教學中,選材與安排游戲的同時還要注意安全與衛生意識教育,并根據學校活動范圍大小、班級人數、體育器材設備,降低難度驚險性,盡量減少與避免可能發生的運動損傷,而選材盡量富有更高的教育意義。
(一)、選用低難度、低要求,但通過意志努力又能克服困難達到目的,活動范圍較小集中性的適合低段孩子特點的游戲。
(二)、作好安全、衛生意識教育
要求學生嚴格執行游戲規則,課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并作好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,如玩沙子、玩水等情況時有發生,又如游戲時無意的不衛生習慣,都要作及時的教育。讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
(一)、游戲教學的課前準備
認真構思,作好場地布置,游戲所用到的教具學具的準備、制作,為游戲教學的順利進行“輔路搭橋”。
(二)、講解、動作示范與糾正錯誤
小學低段學生對教師的語言講解接受能力較低,所以游戲活動前教師應完整的示范動作一次,并結合示范作講解,說明游戲的方法、規則、動作要領,加深學生對游戲的整個動作過程的理解與興趣。教師的講解要針對游戲的任務、特點,講究語氣、聲調、神態,簡明扼要,示范要熟練完成整個過程,動作稍慢,活動路線清晰,學生游戲時,教師顧全局、巡視,有必要進行再次示范,或多示范,做到少講解,或邊示范邊講解,發現動作、方法有誤應立即口頭提示,作及時糾正。
(三)、游戲教學中的小助手培養與分組
1、體育課缺少為了小助手,游戲教學更需要小助手的協調幫助。因此,小助手的選擇與培養非常重要。在選擇機靈、活動能力強并有一定號召力,能被同伴所敬佩的學生擔此任。他的作用有擔任小裁判、引導并組織好學生進游戲有雙重任務。
2、體育游戲的分組應就游戲內容與特點而定。首先各組人數應均等,“實力”大致相當,低段男女生組織教學上可進行混編。其次組數與人數又應游戲的運動負荷及場地器材而定。運動負荷大多要安排多組數少人數;反之,或有一定的難度、危險性的則少組數多人數,但仍要盡量避免“多看少動”的場面。
(四)、游戲也要注重運動負荷的調節
體育游戲跟普通體育實踐課一樣,教師應根據學生實際與游戲活動情況,及時調節運動負荷,了解學生運動與疲勞狀況,應課前課中均“有數”,不僅要對學生裝加“壓”,而且學生的疲勞現象應高度重視,必須防止過度疲勞。還應根據季節與天氣情況調節運動負荷,冬夏季節則降低運動負荷或選擇運動強度較小的游戲活動。
總之,為了更好地開展好小學體育課的游戲教學,需要我們走在體育教學第一線的同行們作不懈努力,付出艱辛的勞動,為學校體育教學整體改革與實施素質教育服務。
板凳游戲活動目標篇五
1、對于教學目標的設定,應該確定為3個,即“認知目標,技能目標,情感目標”。在目標的制定上可以更加的細化。通過前面幾次的活動,我似乎走進的一個誤區,目標的細化與重難點的混淆。本課的學習目標是兩個:1、通過各種方式的沙包游戲、比賽,進一步體驗投擲的樂趣。2、樂于和同伴一起參與體育游戲活動,并能在活動中體驗成功的樂趣。在制定時我考慮的是投擲單元里最后一課的練習,即“自主游戲能通過小組合作創編出一種投擲游戲,并能大膽演示小組合作創編游戲、演示交流、改進游戲交流體會”。但單從本節課的教學情況來看,學生玩的很開心,游戲也有多樣化,只是所學的知識和本領呢?也正如交流中幾位領導和老師所說的,“學生玩的很開心,是的,但開心不是建立在瞎玩的基礎上,學生應該有所學,比如我們的體育課中‘跳山羊,通過老師的教學,學生的反復練習,從跳不過甚至不敢跳到勇敢面對以至于最終成功,那就是一種最好的體驗和收獲’;再如‘中長跑的聯系800米或1000米,對學生來說是一種極度疲憊的枯燥的內容,但如果最終跑下來了,亦或跑得成績比原來提高了,在學生筋疲力盡時同樣能感受到學習的快樂……”所以在這里就提出本節課的目標應該有更為明確的內容,對與學生的投擲不僅僅是創設游戲,應在投擲的準確性或投遠上確定,做到“有玩有學”。
2、對于低年級的學生來說,特別是一年級的小朋友,課堂的常規仍須加強;本課在開始部分的隊列隊形的練習可以說還是成功的,我們可以看到學生在上課時專注的神情,以四列橫隊教師在前面的基本隊形,教師可以完全掌控。但在基本部分學生一旦散開游戲了,就成為一種“滿場飛”的現象,范圍太大了,控制區域應該小一些(左右30米范圍),這樣更容易管理好學生。同時也有老師提出在隊形的處理上,基本部分以老師為中心的散點隊形比較凌亂,當然在整個教學過程中可以出現,遺憾的是不能一直出現,在后面的弧形來看應該是一個很好的隊形,教師可以關注全體學生。以做到“能放能收”。
3、安全教育;這應該是一個最基本的話題。在備課時就已經注重考慮到了,在教案上也有充分的體現,只是在教學過程中還需要落到實處。畢竟還只是一年級的小朋友,容不得半點馬虎,更不能出現絲毫的意外。
4、游戲環節的設計;對主教材的一種延伸,但不是加強。學校操場的半圓過大,可以自己畫一個,這樣在組織中也便于教學。設計考慮應該更為細致一些。
5、多媒體教學的應用;在現代化教學的過程中,多媒體運用到教學中已經不是新鮮事了,運用的好一定能對整堂教學起到推波助瀾的作用。在本節課上,學生的自主活動,還有后面的放松練習都可以適當用一些音樂,效果會更好些。
板凳游戲活動目標篇六
游戲目標:
鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲準備:
幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:“咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!”幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:“小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?”教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:“點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。”
(三)、結束部分:
師:“小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。”幼;“好。”做完之后領著幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
游戲反思:
這首兒歌是比較簡短的',對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
板凳游戲活動目標篇七
在潘村小學我擔任中年級體育教學,通過近一段的教學,我覺得游戲比賽在小學體育教學中十分重要的,通過游戲教學能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。而這些優良品質正是一個人健康心態的集中體現。
游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機。例如,在游戲比賽中一些個性較強的學生因不服輸而與對方發生爭執,甚至“動武”;也有失利組的學生互相埋怨,導致受指責的學生產生層場心理而退出比賽。這樣一來,不僅影響了游戲教學的正常進行,而且還傷了同學之間的和氣。這時,我就要抓住這一契機,耐心地教導學生特別是有偏游傾向的學生認識游戲比賽的意義,正確看待比賽的成敗,批評有礙團結的不良傾向。同時還要與學生一道分析造成失敗的原因,找出制勝的有利因素。還有一個例子就是,我們學校舉行一個籃球比賽,就因為爭一個球,就準備打架了,我馬上跟他們兩個人說:友誼第一,比賽第二;不然就請先離場休息。最終使學生化“沮喪”為“振奮”,以積極的心態迎接比賽。
板凳游戲活動目標篇八
《彈涂的游戲》一課是嶺南版《美術》四年級下冊第四單元《我們的版畫樂園》中的最后一課。從教材編者的設計意圖來看,本單元共有《水和蠟的游戲》《蠟和筆的游戲》《拓印的游戲》《彈涂的游戲》四個課題,是以多種版痕、印跡的體驗為取向的課程,讓學生體驗版面、顏料、印紙、畫面之間的關系,以游戲形式引導學生在學習過程中實現知識、情感、探究、審美、創造活動的交融,并通過版畫作品內容、技法和風格的欣賞、感受和分析,引導學生從日常生活中尋找版畫創作的主題,使他們認真體驗生活,加深對人和事物的觀察,體會藝術與生活的關系,主要是培養學生的動手能力和創造能力。就《彈涂游戲》一課來說,其重點在于學習和掌握彈涂版畫的表現方法,難點是運用所掌握的表現方法創作出有個性、有水平的版畫作品,因此,筆者把本課設計成兩課時的教學活動課(教學設計略)。
從本課的教學設計理念上看,主要依據了布魯納教育理論,他強調學生不是被動的、消極的知識的接受者,而是主動的、積極的知識的探究者。在教學過程中,學生是一個積極的探究者。教師的作用是要形成一種學生能夠獨立探究的情境,而不是提供現成的知識。學習的主要目的不是要記住教師和教科書上所講的內容,而是要學生參與建立該學科的知識體系的過程。本人認為,學生獲取知識的途徑是多方面、多渠道的,傳統的課堂更注重教師如何把知識傳授給學生,主要研究“如何教”的問題,而新課程改革帶來最革命性的轉變就是教師的教學方式和學生的學習方式的轉變,即教師的“如何教”是圍繞著學生的“如何學”來進行的。本課時中,學生學習的重點在于如何進行彈涂的表現方法,我試圖讓學生通過自學(嘗試、體驗)先感知彈涂效果以及工具的使用,然后通過討論“你是如何使用工具的?”問題探討工具的正確使用方法;在學生展示各種使用方法的過程中,借助同學的探究結果自己再次嘗試找到正確的彈涂方法。
從本課的教學過程的設計上看,我力求從關注學生的學習過程為出發點,設計了欣賞比較、嘗試體驗、制作實踐、分享評價四個學習活動,通過學生自主探索、同學互助、師生互助等形式,引導學生運用牙刷、筆、顏料、紙、布等學習資源進行彈涂的技巧、色彩搭配知識的探究。
從本課的教學方法的設計上看,是力求用問題建構的模式,如你是怎么想的?你碰到什么問題了嗎?你有什么困難嗎?你認為應該怎樣做?等問題來促進學生主動思考。皮亞杰關于學習的原理也認為:只有在學習者仔細思考時才會導致有意義的學習。學習的結果,不只是知道對某種特定刺激作出某種特定反應,而是頭腦中認知圖式的重建。決定學習的因素,既不是外部因素(如個體生理成熟),而是個體與環境的交互作用。由于是異地教學,課前不了解學生的情況,對學生的知識儲備、思維、語言表達等沒底,所以在問題設計上采用了讓學生有比較大的思考空間的問題。
由于自己在上課前,查閱了大量的資料,認真備課,并從學生的角度做了大量的課前工作,如學習用具和資料的準備、收集,所以在課堂中,雖然也有個別學生不帶工具,個別的學生制作時出現了困難但由于自己課前做了一些準備,所以這些問題都得到了很好的解決。應當說整節課還是取得了相當好的教學效果!