個人簡歷是連接個人過去、現(xiàn)在和未來的紐帶,它為我們提供了一個整理個人成長歷程的機會。以下是一些精選的自我介紹范例,希望能夠?qū)Υ蠹覍懽魈峁┮恍﹩⑹尽?/p>
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇一
1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。
2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
活動準(zhǔn)備
幼兒熟悉兒歌。
活動重難點
在規(guī)定時間內(nèi)控制自己的身體動作。
活動過程
一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動物走路,進行活動。
二、激趣導(dǎo)入:
1、小朋友喜歡玩游戲嗎?
2、平時你們常玩什么游戲呢?
三、游戲的玩法和規(guī)則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。
2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?
3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。
4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。
四、游戲:
1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。
(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
(2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次。
(3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復(fù)游戲)
(1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
(2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣?(游戲反復(fù)進行)
3、自由結(jié)伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。
4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復(fù)游戲。
五:活動結(jié)束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。
活動反思
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇二
“歌唱春天”這節(jié)音樂活動是主題活動“春天里”的一節(jié)藝術(shù)活動。它是一首東北民歌,歌中嘿……拉,唱起來非常響亮上口,唱出了小朋友對春天的熱愛,非常符合幼兒的認(rèn)知特點。而且現(xiàn)在正好是春天,小朋友對春天也有了一定的經(jīng)驗積累,大家對這個內(nèi)容肯定也是感興趣的。根據(jù)教材這是一節(jié)器樂演奏活動。
這個活動的教學(xué)目標(biāo)定位為:1.感知、熟悉、理解樂曲的旋律,掌握節(jié)奏型。2.借助圖譜及樂曲旋律的特點,探索樂曲的配器方案。3.集中注意看教師的指揮,嘗試與同伴協(xié)作一致演奏,并關(guān)注樂器演奏時的整體音響效果。根據(jù)目標(biāo)將其重點定位為熟悉理解樂曲旋律,借助圖譜探索配器方案。難點則為目標(biāo)3。
因為在音樂活動中很少涉及到打擊樂,在預(yù)設(shè)中我也想到孩子們很少接觸教學(xué)場面會不好控制,所以在幼兒來園時我在區(qū)域中就投放了一些配器,讓他們自己先探索一下。然后在晨間談話時我就根據(jù)教學(xué)內(nèi)容中的.節(jié)奏型讓他們選擇一種打擊樂器根據(jù)節(jié)奏來點名,這也是我預(yù)設(shè)中的難點前置。
接著在教學(xué)活動中我以故事導(dǎo)入,幫助幼兒理解樂曲內(nèi)容。然后播放音樂引導(dǎo)幼兒認(rèn)真傾聽,感受樂曲熱鬧、歡快的情緒。接著出示圖譜引導(dǎo)幼兒學(xué)看,然后請幼兒自主選擇樂器演奏。在演奏時我還將演奏的過程用錄音的方式將他們演奏的效果錄制了下來,然后播放給他們聽,這樣對于存在的問題更直觀,孩子們會更好的直視問題而共同去改善。所以在再次演奏的時候遠(yuǎn)比上次演奏的效果好了很多。
很快活動到了尾聲孩子們還意猶未盡,所以我也將活動延伸到了區(qū)域,讓孩子們繼續(xù)探索。
反思今天的活動,活動中教師的教還是過多,教師比較高控。我根據(jù)自己班級的孩子選擇了合適的音樂內(nèi)容和活動形式,但是在引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)方面還不是很好的到位。整個教學(xué)過程還是比較順暢的,也充分體現(xiàn)了玩中學(xué)的一個教學(xué)過程。對于這樣的一個素材的藝術(shù)類的教學(xué)嘗試也還是有所突破的。環(huán)節(jié)和環(huán)節(jié)之間安排的也還是比較緊湊連貫的。作為教師在活動預(yù)設(shè)中也會考慮本班孩子的一個發(fā)展情況然后作出相對應(yīng)的措施,還是比較妥善的。對于這樣的活動以后因該多加嘗試,讓自己有更多的突破。
一個中班音樂游戲《龍擺尾》
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一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇三
園內(nèi)以游戲貫穿始終的教學(xué)活動展示讓我對“游戲”有了重新思考。今年4月我有幸聽了許卓婭對“游戲”的理解,她分析現(xiàn)在的游戲分為社會標(biāo)簽性游戲和主體體驗游戲。社會標(biāo)簽游戲是成人定義組織下的游戲,主體體驗游戲是以幼兒快樂為前提,是滿足幼兒合理需要的游戲,我們應(yīng)提倡的是主體體驗游戲。在她的思想引導(dǎo)下,我設(shè)計組織了中班的音樂游戲――動物學(xué)樣。
“動物學(xué)樣”這一游戲音樂來自許卓婭的音樂“賓果――木頭人”,整個音樂以ab段重復(fù)的形式出現(xiàn)。根據(jù)題目“木頭人”和2段音樂的性質(zhì),我設(shè)計了一個與音樂相融合的故事,故事的內(nèi)容由狐貍當(dāng)國王引出,獅子到外面去辦事,狐貍成了森林之王,他抬頭挺胸地在森林顯擺,小動物們看見了悄悄跟在他后面學(xué)他走路的樣子,狐貍回頭時小動物們保持不動。故事中教師扮演狐貍,幼兒扮演小動物,a段音樂用小動物學(xué)狐貍走路時神氣的動作來表現(xiàn),b段音樂時小動物不動,狐貍?cè)フ以趧拥男游铩?梢哉f這是我根據(jù)一段音樂自己設(shè)計的一個原創(chuàng)活動,不管成功與否,我樂在其中。
從活動整體看,幼兒參與積極,也體驗到了與教師合作游戲的快樂;從細(xì)節(jié)看還存在著不足:首先幼兒學(xué)習(xí)神氣地走路,這一環(huán)節(jié)過度太快,幼兒可能對“神氣”的理解還不清楚,以至于影響了后面神氣地走路的環(huán)節(jié);其次在幼兒聽音做動作的時候,教師的動作提醒太明顯,這里應(yīng)給與更多幼兒自己聽音變動作的機會,以提高幼兒對音樂2段體的聽辨能力。
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇四
一、知識鋪墊,激發(fā)興趣。
天氣越來越暖和了,池塘里的小蝌蚪慢慢地長大了。前段時間,我?guī)ьI(lǐng)幼兒們?nèi)ビ^察了水池里的小蝌蚪,同時讓幼兒在家里也來飼養(yǎng)小蝌蚪,讓他們仔細(xì)觀察小蝌蚪變青蛙的整個過程。通過飼養(yǎng)和觀察,孩子們對小蝌蚪變小青蛙有了更深一步的了解,對它們也更感興趣了。特別是變成了小青蛙后,小青蛙會做些什么?孩子們很想知道。于是我設(shè)計了音樂游戲活動《小青蛙》。通過活動,讓他們感受到青蛙有很多本領(lǐng)。它們會跳、會呱呱地唱歌、會捉害蟲、會游泳等。青蛙是我們?nèi)祟惖暮门笥眩覀儜?yīng)該保護它們。
二、精心設(shè)計,合理修改。
《小青蛙》這首歌曲活潑、輕快,歌詞朗朗上口。但在設(shè)計中我發(fā)現(xiàn)歌曲和游戲活動不是很吻合。原來的歌詞是:小青蛙呀,小青蛙呀,在池塘里玩耍,而我設(shè)計的游戲是小青蛙捉害蟲。為了使整個活動情節(jié)貫通,層層遞進,我就適當(dāng)?shù)匦薷牧烁柙~,把在池塘里玩耍改成了在田野里捉蟲。
三、創(chuàng)設(shè)情境,融入角色。
1、我以小蝌蚪慢慢長大變成青蛙這個情境引出活動內(nèi)容。我來做青蛙媽媽,幼兒做小青蛙,孩子們在媽媽的帶領(lǐng)下模仿青蛙跳。以此讓孩子很快地融入角色。在學(xué)青蛙跳的時候,我播放了歌曲伴奏,并有節(jié)奏地念歌詞。這樣,幼兒就在跳的過程中接觸到歌詞,也感受到了歌曲活潑、輕快的旋律,為接下來學(xué)唱歌曲做好鋪墊。
2、在學(xué)唱歌曲的時候,我扮演媽媽引導(dǎo)幼兒自然學(xué)唱、掌握歌曲中的重點句,引導(dǎo)幼兒用開心、愉快的情緒來演唱歌曲。我用比賽的方式來激發(fā)幼兒演唱的興趣。
3、通過提問引出青蛙除了會唱、會跳還會什么本領(lǐng)?幼兒都大聲地回答:“青蛙還會游泳,還會捉蟲”。指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)青蛙捉蟲的正確動作,并帶領(lǐng)幼兒進行《小青蛙捉害蟲》的游戲。
四、活動的亮點。
1、幼兒參與活動的積極性高。
2、教師和幼兒之間有很好的互動。
3、整個活動以情境貫穿,幼兒融入角色。
4、活動設(shè)計根據(jù)幼兒的年齡特點,層層遞進。
五、存在的不足。
1、在學(xué)唱歌曲時,教師在切分音符上沒有進行強調(diào),導(dǎo)致幼兒在學(xué)唱時沒有很好的把握好強弱。
2、游戲《小青蛙捉害蟲》,教具害蟲使用率不是很高,只用了一次。幼兒扮演的小青蛙只顧著捉害蟲,卻忘記了應(yīng)該跳著去捉,捉到了后要跳著回到青蛙媽媽的身邊。
在音樂的課堂中,每個孩子們都是快樂的小天使,只有老師們不斷的提高自身的音樂素質(zhì),才能讓孩子們在音樂的殿堂里更加快樂的成長!
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇五
以前,上完一個活動,常常習(xí)慣從執(zhí)教者的角度來看。但,往往覺得身在其中看不透。于是,我想到也許可以換個角度來看,以聽課的老師身份來看這個活動。
一、目標(biāo)的設(shè)定及達(dá)成
《問答歌》是一節(jié)音樂領(lǐng)域的活動課。目標(biāo)設(shè)定為:1、學(xué)唱問答歌,感受一問一答的演唱樂趣。2、創(chuàng)編新的歌詞,體驗歌詞變化的挑戰(zhàn)。
《綱要》中指出,應(yīng)讓孩子“用自己喜歡的方式進行藝術(shù)表現(xiàn)活動”,歌曲《問答歌》的歌詞是問答歌,是一種傳統(tǒng)的語言游戲,讀起來妙趣橫生,容易為孩子喜愛和接受,從而也有利于他們對歌曲的掌握。
當(dāng)然,《綱要》中也指出,教師在指導(dǎo)藝術(shù)活動時,應(yīng)“支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達(dá)”,重視“幼兒在活動過程中的情感體驗和態(tài)度傾向”“克服過分強調(diào)技能技巧和標(biāo)準(zhǔn)化要求的傾向”。目標(biāo)2的設(shè)定,鼓勵了幼兒對歌詞的個性創(chuàng)造,同時在他們接受挑戰(zhàn),克服困難的過程中,不斷開動腦筋,勇于嘗試,積極表現(xiàn),自身也獲得了積極的情感體驗。
本次活動中,教師始終圍繞著預(yù)設(shè)目標(biāo),引導(dǎo)組織幼兒學(xué)習(xí)問答歌和歌曲,鼓勵幼兒的個性和創(chuàng)造性的表達(dá),重視幼兒在學(xué)習(xí)過程中的情感體驗。幼兒也較好地掌握了這首歌曲,并能夠大膽運用重組法創(chuàng)編新的歌詞進行演唱,因此目標(biāo)達(dá)成度較好。
二、年齡特點的把握
幼兒喜歡唱歌,能感受、表現(xiàn)較容易的節(jié)奏,喜歡表達(dá)與創(chuàng)造,能初步感受藝術(shù)活動中的美,這為他們掌握這首問答歌歌曲作好了情感和技能上的準(zhǔn)備。
三、教師的組織引導(dǎo)
1.重組法
《綱要》中指出:“教育活動的組織與實施過程是教師創(chuàng)造性地開展工作的過程”。教師在引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編歌詞時,運用了重組法。即,照搬原來歌詞的語句形式,重組里面的內(nèi)容。教師將這個“重組法”融入到游戲中,采用了動物合唱隊表演的形式,將幼兒的位置調(diào)換成一個動物演員。將歌詞進行更替從而達(dá)到將歌詞重組的目的。
2.體驗法
所有的活動都應(yīng)注重幼兒的體驗。因此,在這個活動中,教師讓幼兒真正體驗了回編導(dǎo)的成功感。教師用開放式的提問,給了幼兒充分的思考創(chuàng)造空間。幼兒在一邊演唱一邊角色表演的過程中,盡情體驗了自己編歌的樂趣。
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇六
龍在中國傳統(tǒng)文化中是權(quán)勢、高貴、尊榮的象征,又是幸運和成功的標(biāo)志。龍之所以具有這種文化象征意義,是與傳說及神話中龍在天則騰云駕霧、下海則追波逐浪、在人間則呼風(fēng)喚雨的無比神通有很大的關(guān)系,但更重要的',是因為龍幾千年來往往成為中國奴隸、封建社會最高統(tǒng)治者的“獨家專利”,是皇權(quán)的代名詞,因此,皇帝自比為“真龍?zhí)熳印保珎兊纳眢w叫“龍體”《穿的衣服叫“龍袍”》,坐的椅子叫“龍椅”,乘的車、船叫“龍輦”、“龍舟”……總之,凡是與他們生活起居相關(guān)的事物均冠以“龍”字以示高高在上的特權(quán)。為了讓孩子們更加了解龍在中國的傳統(tǒng)文化,結(jié)合本周音樂活動我給孩子們上了一節(jié)音樂游戲《龍擺尾》。這是一首十分歡快活潑的歌曲,很適合幼兒玩游戲!
本節(jié)課的活動目標(biāo)為:
幼兒初步學(xué)唱歌曲,并學(xué)會玩龍擺尾的游戲,在游戲中遵守游戲規(guī)則!體驗與同伴合作的樂趣!幼兒喜歡音樂,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現(xiàn)美。并從中培養(yǎng)幼兒共同創(chuàng)作互相交往的能力。在游戲中不僅增強了孩子們的合作精神。還提高了孩子們的音樂游戲的常規(guī)!
歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂游戲帶給孩子們那種愉悅。但是由于班級幼兒較多,在游戲時顯得有點亂,如果當(dāng)時進行分組教學(xué)效果肯定會更好。
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇七
今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數(shù)學(xué)區(qū),但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時曹子琛走過來說:“我們一起玩這個吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會兒曹子琛大聲的說道:“你錯了,應(yīng)該是小狗了。”“小花也可以的啊。”“不可以的。”
于是我走了過去:“老師覺得兩個人都是對的,但是要看你后面那個放什么了?要不我們按照紙頭上的圖案來放吧。”聽了我的意見后,兩人便重新排列了起來。
這是一個數(shù)學(xué)的排列游戲,在小班的時候我們就已經(jīng)讓幼兒進行了多種排列的游戲,但多數(shù)都是根據(jù)老師已定的規(guī)律進行擺放或者在規(guī)定的地方擺放各種圖案。對于中班的幼兒來說就太簡單了,于是在改良后的排列游戲中我們運用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當(dāng)然擺放的要有一定的規(guī)律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個的進行排列。
為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進行排列擺放,當(dāng)然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經(jīng)過了紙上的練習(xí)后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進行自主排列。
一個中班音樂游戲龍擺尾教學(xué)反思篇八
這次教研活動中,老師們針對有關(guān)角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的問題各抒己見,把自己在實踐中的妙招來和大伙分享,還把自己在班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)中遇到的問題一起討論解決,如建議大班的表演區(qū)用屏風(fēng)隔開,在屏風(fēng)上畫上一些背景或是表演節(jié)目的先后順序等來美化這個區(qū)的環(huán)境。中班的醫(yī)院游戲?qū)⒆觼碚f有一定的難度,把醫(yī)院改為小診所來簡化一些繁雜的程序,從而減少游戲難度等。小班因為是剛?cè)雸@的孩子,多以平行游戲為主,多開如“娃娃家”游戲等。
要創(chuàng)設(shè)一個有利于幼兒發(fā)展的游戲環(huán)境應(yīng)做到以下幾點:
1、創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動性。例如:娃娃家的建立,是創(chuàng)設(shè)的第一個活動區(qū)。孩子們在玩娃娃家的同時發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發(fā)引導(dǎo)下,我們又開設(shè)了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設(shè)了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設(shè)了理發(fā)店,麥當(dāng)勞。這些角色區(qū)的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2、材料的提供要具有操作性和開放性。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。如,顧雨凡扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機,她說這是給客人喝水用的。劉思涵用紙盒做了電視機和電視遙控器,她說這樣客人到家里就有事情干了。理發(fā)店的小朋友又找了個大塑料盤子說這是燙頭發(fā)用的機器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時能調(diào)動幼兒游戲的興趣性和積極性。
3、提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進行不斷調(diào)整。在以后的教研活動中我們還是要依靠集體的智慧把角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的更有利于孩子們游戲。