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大班數(shù)學(xué)教案猜猜左和右(通用15篇)

時間:2023-12-07 07:51:00 作者:筆硯

大班教案的編寫和實施需要教師與家長的密切合作和積極參與,形成家園共育的良好氛圍。以下是小編為大家整理的一些大班教案范例,供大家參考。希望能夠幫助到各位老師設(shè)計出更加優(yōu)秀的教學(xué)計劃和教學(xué)方案。大家一起來看看吧!

《猜猜你是幾》大班教案

1.通過觀察、排除的方法學(xué)習(xí)尋找缺失的數(shù)字。

2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。

教學(xué)準(zhǔn)備。

10把椅子(椅背上有1—10的數(shù)字),頭飾(數(shù)字1—10)。

教學(xué)過程。

1.引出游戲——捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。

(1)出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出游戲——捉迷藏。

師:“今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物——‘花’。你們看,這些花上還藏著數(shù)字呢。咦,都有哪些數(shù)字呢?”(反過來,花朝下,一一出示花。)。

(2)介紹游戲規(guī)則。

示范戴一頂帽子:“花兒戴在頭上,就是一頂數(shù)字帽子了。你們想不想和數(shù)字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數(shù)字;2.不能說出別人的數(shù)字。明白嗎?”

析:禮物“數(shù)字花”變?yōu)椤皵?shù)字帽子”激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。

2.游戲一:根據(jù)少1或者多1的關(guān)系,尋找缺失的數(shù)字。

(1)利用數(shù)字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數(shù)字的。

師:“好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數(shù)字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數(shù)字后,趕緊坐到自己的位置。”(貼有相應(yīng)數(shù)字的位置。)。

師:誰來介紹一下猜數(shù)字的方法?

師小結(jié):“要知道自己的數(shù)字,先要觀察同伴的數(shù)字,缺少的那個就是自己的數(shù)字。”

析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數(shù)字是幾,繼而推理出缺少的數(shù)字才是自己的。

(2)和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

師:“很好!現(xiàn)在,請3個小朋友過來做游戲了。看看是哪三個數(shù)字?(6、7、8)有誰知道這三個數(shù)之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數(shù);多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!

師:你為什么坐8?”(因為他們是6、7,所以,我就是8。)。

析:幼兒通過相鄰數(shù)和數(shù)之間多一少一的邏輯關(guān)系,記住了是哪幾個數(shù)。然后經(jīng)過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數(shù)一一缺失的數(shù)字。

(3)利用數(shù)字1—5做游戲。

師:“剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數(shù)字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的.,都上來。”

師:“有人坐錯了嗎?為什么?”

析:幼兒玩過前面五個數(shù)字后,已經(jīng)漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數(shù),這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。

3.游戲二:利用單、雙數(shù)尋找缺失的數(shù)字。

(1)利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

師:“現(xiàn)在,我們玩難一點的——選一些數(shù)字玩(1、3、5、7、9)。這些數(shù)都是什么數(shù)?(單數(shù))哪幾個勇敢地上來?”“看誰猜得又快又對!”

師:“誰說說,你怎么知道是9的?”

師小結(jié):“小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數(shù)字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數(shù)字,然后再找一找,缺少的那個數(shù)字,就是你自己的數(shù)字。”

(2)利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

師:“好,還剩下5個,會是什么數(shù)呢?(雙數(shù))(2、4、6、8、10)這些都是雙數(shù)。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!”

析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數(shù)的概念也進一步得到了理解與鞏固。

4.游戲三:利用隨機的數(shù)字,尋找缺失的數(shù)字。

(1)幼兒隨意選擇五個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字游戲。

師:“你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數(shù)字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應(yīng)該坐哪里?”

(2)請客人老師交換每個人頭上的數(shù)字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。

師:“一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?”

師:“游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!”

析:利用隨機數(shù)字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現(xiàn)積極,情緒高漲,活動結(jié)束后,仍有意猶未盡之感。

《猜猜我有多愛你》大班教案

《綱要》在教育內(nèi)容與要求中指出:要“從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展”。“要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動的結(jié)果,而忽鋇幼兒在活動過程中的情感體驗和態(tài)度的傾向”。

1、欣賞故事,感受故事中所表達的愛和故事中的語言美。

2、圍繞愛,來學(xué)習(xí)愛的表達

懂得欣賞故事,并理解故事本身的寓意

1、每個幼兒相關(guān)教材一份。

師:今天我?guī)硪槐緯l認識這些字?(連起來念:猜猜我有多愛你)

師:誰心里有愛的?有誰愛你嗎?(爸爸、媽媽)

師:這是關(guān)于誰和誰愛的故事呢?(兔子和兔媽媽)

1、故事:小兔子該上床睡覺了,可是他緊緊地抓住兔媽媽的長耳朵不放。

他要媽媽好好聽他說“猜猜我有多愛你”。“喔,這我可猜不出來”,兔媽媽說停。

提問:剛才小兔子對媽媽說了一句什么話?

2、故事:小兔子把手臂張開,開得不能在開。“媽媽我愛你有這么多”。

兔媽媽的手臂要長的多,他說“我愛你有這么多”“恩,這真是很多”小兔子想。停

提問:小兔子用了一個什么動作來表示愛的?(把手臂張開,張到無法再張開。)

提問:為什么要張開?(說明心里的愛多)一起來表演:“我愛你有這么多。”

3、你們再猜猜小兔子和媽媽是用什么方法表示愛的?

教師繼續(xù)講故事:小兔子把手舉了起來“媽媽我愛你一直到我的手指頭”。

兔媽媽也把手舉了起來說:“我愛你一直到我的手指頭”。這可真高,小兔子想我要是有那么長的手臂就好了。

小兔子又想了一個好主意:“媽媽我跳的有多高就有多愛你”他笑著跳上跳下。

(伸高手臂:媽媽我愛你一直到我的手指頭)

(跳高:我跳的有多高就有多愛你)

有愛的人愿意表示出來就顯的很帥了、很漂亮了。

4、他們說著來到了山腳下,看到了什么?

(小草、小花、山、樹、小路等)

小兔子看了這些東西,又想到可以用這些表示對媽媽的愛了,來說說吧?

(心里有愛要說出來,也真不容易呀。)

5、出示圖片讓孩子來表達對媽媽的愛。

你可以用你所看到的這些來表達心里的愛嗎?

(高樓、海水、火車、星星、大型玩具、圍巾)

《大班語言“猜猜我有多愛你”教案與反思》摘要:欣賞故事,并理解故事本身的寓意 活動準(zhǔn)備 1、每個幼兒相關(guān)教材一份。 活動過程 一、引出故事 師:今天我?guī)硪槐緯l認識這些字?(連起來念:猜猜我有多愛你) 師:誰心里有愛的?有誰愛你嗎?(爸爸、媽媽) 師:這是...

《猜猜你是幾》大班教案

作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的《猜猜你是幾》大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

1.通過觀察、排除的方法學(xué)習(xí)尋找缺失的數(shù)字。

2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。

3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

10把椅子(椅背上有1-10的數(shù)字),頭飾(數(shù)字1-10)。

1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。

(1)出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出游戲--捉迷藏。

師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數(shù)字呢。咦,都有哪些數(shù)字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)。

(2)介紹游戲規(guī)則。

示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數(shù)字帽子了。你們想不想和數(shù)字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數(shù)字;2.不能說出別人的數(shù)字。明白嗎?"。

析:禮物"數(shù)字花"變?yōu)?數(shù)字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。

2.游戲一:根據(jù)少1或者多1的關(guān)系,尋找缺失的數(shù)字。

(1)利用數(shù)字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數(shù)字的。

師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數(shù)字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數(shù)字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應(yīng)數(shù)字的位置。)。

師:誰來介紹一下猜數(shù)字的方法?

師小結(jié):"要知道自己的數(shù)字,先要觀察同伴的.數(shù)字,缺少的那個就是自己的數(shù)字。"。

析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數(shù)字是幾,繼而推理出缺少的數(shù)字才是自己的。

(2)和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

師:"很好!現(xiàn)在,請3個小朋友過來做游戲了。看看是哪三個數(shù)字?(6、7、8)有誰知道這三個數(shù)之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數(shù);多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!

師:你為什么坐8?"(因為他們是6、7,所以,我就是8。)。

析:幼兒通過相鄰數(shù)和數(shù)之間多一少一的邏輯關(guān)系,記住了是哪幾個數(shù)。然后經(jīng)過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數(shù)一一缺失的數(shù)字。

(3)利用數(shù)字1-5做游戲。

師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數(shù)字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"。

師:"有人坐錯了嗎?為什么?"。

析:幼兒玩過前面五個數(shù)字后,已經(jīng)漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數(shù),這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。

3.游戲二:利用單、雙數(shù)尋找缺失的數(shù)字。

(1)利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

師:"現(xiàn)在,我們玩難一點的--選一些數(shù)字玩(1、3、5、7、9)。這些數(shù)都是什么數(shù)?(單數(shù))哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"。

師:"誰說說,你怎么知道是9的?"。

師小結(jié):"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數(shù)字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數(shù)字,然后再找一找,缺少的那個數(shù)字,就是你自己的數(shù)字。"。

(2)利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

師:"好,還剩下5個,會是什么數(shù)呢?(雙數(shù))(2、4、6、8、10)這些都是雙數(shù)。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"。

析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數(shù)的概念也進一步得到了理解與鞏固。

4.游戲三:利用隨機的數(shù)字,尋找缺失的數(shù)字。

(1)幼兒隨意選擇五個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字游戲。

師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數(shù)字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應(yīng)該坐哪里?"。

(2)請客人老師交換每個人頭上的數(shù)字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。

師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"。

師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"。

析:利用隨機數(shù)字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現(xiàn)積極,情緒高漲,活動結(jié)束后,仍有意猶未盡之感。

1.活動的游戲性。

一個標(biāo)有數(shù)字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數(shù)之間的多一少一關(guān)系、相鄰數(shù)、單數(shù)和雙數(shù)等一些數(shù)概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學(xué)的狀態(tài)中。

2.內(nèi)容的遞進性。

游戲中有對數(shù)學(xué)符號的認識,有對幼兒思維能力和數(shù)學(xué)能力的訓(xùn)練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法:要記住兩個數(shù)字,藏起一個時,只能看見一個數(shù)字,就能推理出另一個數(shù)字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數(shù)、雙數(shù)、隨機的數(shù)字)。人數(shù)也從2個人、3個人到5個人、10個人參與。活動中,教師還注重引導(dǎo)幼兒將內(nèi)化的思維活動,轉(zhuǎn)化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導(dǎo)幼兒找到正確的椅子,真正做到"關(guān)注每一個幼兒"。

《猜猜你是幾》大班教案

活動目的:

通過在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學(xué)會認識人物要從他的特征開始。

活動過程:。

一、規(guī)則:

1、由游戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問。

2、參與者可以提問關(guān)于這件物品或者個人的特征的問題,但只能以“……是不是……”的句式發(fā)問。主持這只能回答“是”或“不是”。

3、參與者對物或人的直接提問次數(shù)不得超過五次,一旦超過了這個限制,則著論的游戲結(jié)束,進入下一輪。

4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。

二、老師示范當(dāng)主持者:“我想到的是一個水果。”(幼兒問特征)“你問的是它的果肉還是果皮?”……“是的'/不是”……(幼兒直接對人或物發(fā)問時)不是,已經(jīng)直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數(shù),以此培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成邏輯思維的習(xí)慣。)……猜對了。(以此類推。)。

三、兩人或多人一組,分批開展游戲,老師觀察指導(dǎo)。

注意:

1、游戲規(guī)則闡述時,教師可舉例說明。

2、當(dāng)幼兒想不出問題時,教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面發(fā)問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續(xù)提問,則教師可以直截了當(dāng)?shù)呐e例自問自答一個問題。

3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。

4、當(dāng)幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發(fā)問過的問題進行總結(jié),幫助幼兒簡單的推理思維。

《猜猜我有多愛你》大班教案

1、幫助兒童理解圖畫書中的故事內(nèi)容,嘗試用小兔的口吻對話。

2、通過圖畫書閱讀,引導(dǎo)兒童感受媽媽的愛。

3、激發(fā)兒童愛媽媽,愛家的情感。

1、《猜猜我有多愛你》大圖書

2、《我愛媽咪》音樂磁帶、錄音機

3、兒童與媽媽的照片若干張

1、你們聽什么聲音?(播放錄音:媽咪,我愛你!寶貝,我也愛你!……)

2、他們在說什么?

3、你們知道這是誰和誰在說話嗎?(媽媽和小孩子在說話)

2、小兔子做了哪些動作?(張開手臂、伸開手臂)。

3、兔媽媽做了哪些動作?

4、還會想什么動作?(啟發(fā)兒童說)

“我跳得有多高,我就有多愛你!”“世界有多大,我就有多愛你!”“草地有多綠,我就有多愛你!”

5、老師當(dāng)媽媽,你們來當(dāng)兔寶寶,我們來比一比。

幼:“天上的星星有多少,我就有多愛你!”

師:“大海有多深,我就有多愛你!”

6、小朋友自己找個朋友來比一比。

7、讓我們看一看,小兔子到底師怎樣說的?教師繼續(xù)講故事。

8、兔媽媽為什么微笑著,輕輕地對小兔子說?(兔媽媽怕吵醒兔寶寶,很愛他。)

1、媽媽平時是怎樣愛你們的?(兒童講述)

2、你們的媽媽真愛你!讓我們唱首歌給媽媽聽吧!(播放音樂《我愛媽咪》)

3、看幻燈:這是老師和我媽媽的照片,老師示范說感激媽媽的話。

4、看兒童與媽媽的照片,請兒童對媽媽說一句感激的話。

5、今天很多小朋友的媽媽也來到的我們幼兒,說愿意親自對媽媽的說感激的話。

6、在我愛媽咪的音樂聲中結(jié)束活動。

《猜猜你是幾》大班教案

童謠《城門城門幾丈高》是首經(jīng)典的民間童謠,它富有情節(jié)又很有趣味,非常貼近幼兒生活。我將童謠內(nèi)容進行了剪輯,并配上旋律,以對唱表演的形式重新演繹,讓童謠變得既傳統(tǒng)又現(xiàn)代,積極促進幼兒的游戲和生活。同時,也賦予童謠傳承新的生機。

活動目標(biāo)。

1、學(xué)習(xí)用對唱的形式演唱民間童謠。

2、運用動作、表情大膽表現(xiàn)、演繹對歌曲的理解。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備。

ppt、課件,歌曲《城門城門幾丈高》(課件和歌曲錄音見本期附贈的光盤)。

活動過程。

一、欣賞歌曲,感知對唱(出示pptl-2)。

提問:你覺得這首歌和平時聽的歌曲有什么不同。

小結(jié):歌曲里有兩種聲音,一個人問,一個人答,這是一首問答歌。

(這是一首對唱歌曲,有兩種不同的聲音,一種是清脆的童聲,還有一種是洪亮有力的男聲。不同的演唱形式一下子吸引住幼兒,并讓他們對歌曲的曲式有了初步的感知)。

二、理解歌詞,學(xué)唱歌曲。

1、觀看ppt3-6,感知歌詞。

提問:你聽見小哥哥問了什么城門又是怎么回答的。

教師根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)圖片。

(課件的故事性和畫面性,使幼兒對歌曲有了更加深入、形象的感知,從而對童謠產(chǎn)生了興趣)。

2、運用圖譜,理解歌詞(出示ppt7)。

(1)完整理解歌詞。

教師根據(jù)幼兒的回答將其余的圖片點出,幫助幼兒完整理解歌詞。

(2)體驗歌曲情感。

小結(jié):我們看出小哥哥勇敢、堅強、毫不畏懼、所以我們要用響亮的聲音唱出小哥哥的自信。城門高大威武、雄偉堅固,所以,我們要用非常堅定的語氣和洪亮渾厚的聲音表現(xiàn)城門的堅不可摧。

(圖譜的出現(xiàn)賦予童謠節(jié)奏感,而且,圖譜排列整齊、有序,讓幼兒一目了然地感知歌曲的對答與呼應(yīng)、樂句的長短以及不同樂句表現(xiàn)出的不同情緒。巧妙提問使幼兒對歌曲中人物的個性特征逐漸明晰,為分角色演唱加深了感知)。

3、大膽表現(xiàn)、演繹。

(1)配上動作,完整演唱。

提問:小哥哥問了城門幾次城門答了幾次現(xiàn)在,我們看著圖唱一唱這首問答歌。

(2)發(fā)揮想象,創(chuàng)編造型。

提問:小哥哥問完最后一句,做了很有力量的造型動作,城門打開了嗎我們一起看一看(出示ppt8)。

(本環(huán)節(jié)增加了對形象特征的感知,讓幼兒知道遇事要勇敢、堅強、不退縮,這不僅有助于幼兒演唱時注意音高、音色,對幼兒性格的培養(yǎng)也具有積極的引導(dǎo)作用、)。

猜猜大班教案

教學(xué)手段針對本課的知識特點和學(xué)生的認識特點,在啟發(fā)式教學(xué)思想的指導(dǎo)下,我主要采用了欣賞引導(dǎo)探究式的教學(xué)方法,通過學(xué)生自主積極的身心活動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,啟發(fā)他們把這種思考方法應(yīng)用到其它領(lǐng)域如:數(shù)學(xué)。作文。生活中。等各種問題上。增強了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,本節(jié)我利用大兒童漫畫、資料、電腦、音樂等教學(xué)手段,使其腦、眼、耳、手協(xié)同利用,把這節(jié)課的重難點在輕松、愉快的操作中得到解決。

知識目標(biāo):學(xué)習(xí)兒童漫畫這一特殊繪畫語言的基礎(chǔ)知識和最基本思考方法,學(xué)會全面整體去觀察對象,并啟發(fā)他們用這種方法去解決數(shù)學(xué)。為人處事等各種問題。

能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。

德育目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生真、善、美的思想品德。

激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣。

課前知識準(zhǔn)備:帶相關(guān)的漫畫音樂、黑板、電腦底版視頻儀、似壺似杯的罐。

1、引起幼兒的興趣。小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了————師拿出畫并送給舉手的小朋友。(孩子們,都興奮的叫起來,羨慕獲贈的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動起來,為后面活動的開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)。

2、欣賞并感受范畫的美。師:老師還從網(wǎng)上找到了許多漂亮的漫畫,想看嗎?誰來告訴大家,你喜歡哪一幅畫?美在哪里?(多媒體的運用,使孩子們的視線立即集中到畫面,一幅幅美麗的漫畫映入他們的眼簾,孩子們不約而同的發(fā)出贊嘆聲,同時也激發(fā)了他們的觀察興趣。孩子們爭先恐后的說著自己喜歡的畫。如:有的說罐的花紋做的很細,象真的一樣;有小樹、有藍天,象拍得一張照片;這是鄭和下西洋的寶船……孩子們大膽地發(fā)表了自己對藝術(shù)品的欣賞觀點和對藝術(shù)的獨特理解)。

3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?交代要求:請你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。畫的時候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。使用小刀的時候要注意安全。

4、在優(yōu)美的音樂聲中作畫。放著優(yōu)美音樂,讓幼兒在老師為他們準(zhǔn)備好的紙畫,營造意境。(在這個過程中,老師扮演的是配角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡單事物等。使畫面更豐富。時常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)。

5、講評。師:誰來介紹一下你的作品。你畫了什么?(贈已畫好的漫畫給第一個拿畫上來的小朋友、將小朋友的作品展示在黑板上)(在介紹自己或是他人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教室里布置出來吧!

整個活動開展地比較有連貫性、多媒體的運用,及贈送禮品,起到了增強幼兒活動興趣的作用,發(fā)揮了多媒體在教學(xué)里的互動效應(yīng)。給了小朋友觸視覺的刺激,調(diào)動了孩子的參與性和積極性。我準(zhǔn)備材料準(zhǔn)備,放手讓孩子操作,使孩子通過自己的生活經(jīng)驗,選擇自己喜歡的事物進行創(chuàng)作。最后通過與同伴作品的交流,使活動達到了高潮。

孩子們學(xué)習(xí)積極性高。但在開始作畫時,相當(dāng)一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領(lǐng)后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當(dāng)。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。

猜猜我是誰大班教案及反思

1、學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。

2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

3、體驗游戲帶來的樂趣。

4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

5、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

2、合作游戲者(課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動)。

3、用牛奶箱做的大頭娃娃兩個。

一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

1、教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時玩過什么好玩的游戲?

2、介紹游戲名稱“請你猜猜我是誰”。

師:今天我們來玩一個新的游戲,游戲的名字叫“請你猜猜我是誰”。

二、結(jié)合課件,學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

1、出示課件畫面一:七星瓢蟲花紋。

(1)教師:請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

師:我們一起用完整好聽的話把它請出來。

(2)出示“七星瓢蟲”畫面,點數(shù)瓢蟲身上的小圓點,了解“七星瓢蟲”的名稱。

2、出示課件畫面二:青蛙嘴巴。

(1)教師:又有一位朋友來跟我們做游戲了。聽它在說什么?請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式猜測內(nèi)容。

(2)出示“青蛙”畫面,你們知道青蛙有什么本領(lǐng)嗎?

(3)我們一起來學(xué)學(xué)青蛙捉害蟲吧。(帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地邊模仿青蛙的'叫聲邊跳。)。

3、出示課件畫面三:蜜蜂背部花紋。

(1)教師:這個游戲太好玩了,有位朋友也想玩,它呀寄來了一張關(guān)于它的照片,你們看。請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

(2)出示“蜜蜂”畫面,師幼共同模仿小蜜蜂采花蜜的情景。

讓我們跟著小蜜蜂一起飛到花園里采花蜜去吧。

三、小結(jié)三位小動物的特征。

1、師:剛才有幾位朋友跟我們玩游戲了呀?他們都是誰呢?(根據(jù)幼兒回答一一出示相應(yīng)的動物)。

2、師:我們一起來看看這些朋友都有哪些特征呢?(七星瓢蟲身上有黑色的小圓點、小青蛙有大大的嘴巴、小蜜蜂身上有黃色和黑色的條紋。)。

四、教師與幼兒玩“請你猜猜我是誰”的游戲。

課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動,帶上大頭娃娃,分別請幼兒猜測,幼兒鼓勵幼兒用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

師:你是從哪里猜出來的。

五、結(jié)束活動。教師鼓勵幼兒與客人老師玩“請你猜猜我是誰”的游戲。

師:這個游戲好玩嗎?我們一起去和后面的客人老師玩一玩這個游戲吧!

小班語言《請猜猜我是誰》我根據(jù)小班上學(xué)期幼兒語言發(fā)展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。

2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

3、體驗游戲帶來的樂趣。

在教學(xué)中,我嘗試新的教學(xué)方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動力。活動利用游戲形式,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著自己的想象力的同時輕松地學(xué)會了“我猜你是xxx‘的句式。

在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發(fā)展。活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現(xiàn)了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了xx。整個活動從開始到結(jié)束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準(zhǔn)備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當(dāng)然活動中也存在了一些不足,還請各位領(lǐng)導(dǎo)和姐妹批評指正。

大班猜猜我是誰教案

1.辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。

2.樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。

各種動物頭飾。

模仿小動物叫聲――教師出示小各種動物頭飾。這是誰?它是怎么叫的?

――請幼兒選擇自己想扮演的小動物,戴好相應(yīng)的頭飾。

――告訴幼兒游戲名稱,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

――講解游戲規(guī)則,告訴幼兒游戲玩法。

――請一名幼兒趴在教師膝蓋上,蒙上眼睛,作為猜的`人。被猜的幼兒戴上動物頭飾,輕輕到猜的幼兒后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小動物的叫聲。如"嘰嘰嘰,猜猜我是誰?"請猜的幼兒說出該小動物的名稱。

――猜對的幼兒作為猜的人繼續(xù)游戲,猜錯的幼兒則成為被猜的人。

大班語言教案《猜猜我是誰》

通過在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學(xué)會認識人物要從他的特征開始。

一、規(guī)則:

1、由游戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問。

2、參與者可以提問關(guān)于這件物品或者個人的特征的.問題,但只能以”……是不是……”的句式發(fā)問。主持這只能回答”是”或”不是”。

3、參與者對物或人的直接提問次數(shù)不得超過五次,一旦超過了這個限制,則著論的游戲結(jié)束,進入下一輪。

4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。

二、老師示范當(dāng)主持者:”我想到的是一個水果。”(幼兒問特征)”你問的是它的果肉還是果皮?”……”是的/不是”……(幼兒直接對人或物發(fā)問時)不是,已經(jīng)直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數(shù),以此培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成邏輯思維的習(xí)慣。)……猜對了。(以此類推。)

三、兩人或多人一組,分批開展游戲,老師觀察指導(dǎo)。

注意:

1、游戲規(guī)則闡述時,教師可舉例說明。

2、當(dāng)幼兒想不出問題時,教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面發(fā)問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續(xù)提問,則教師可以直截了當(dāng)?shù)呐e例自問自答一個問題。

3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。

4、當(dāng)幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發(fā)問過的問題進行總結(jié),幫助幼兒簡單的推理思維。

《猜猜我有多愛你》大班教案

《綱要》在教育內(nèi)容與要求中指出:要“從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展”。“要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動的結(jié)果,而忽鋇幼兒在活動過程中的情感體驗和態(tài)度的傾向”。

1、欣賞故事,感受故事中所表達的愛和故事中的語言美。

2、圍繞愛,來學(xué)習(xí)愛的表達。

懂得欣賞故事,并理解故事本身的寓意。

1、每個幼兒相關(guān)教材一份。

一、引出故事。

師:今天我?guī)硪槐緯l認識這些字?(連起來念:猜猜我有多愛你)。

師:誰心里有愛的?有誰愛你嗎?(爸爸、媽媽)。

師:這是關(guān)于誰和誰愛的故事呢?(兔子和兔媽媽)。

二、教師講故事,幼兒欣賞。

1、故事:小兔子該上床睡覺了,可是他緊緊地抓住兔媽媽的長耳朵不放。

他要媽媽好好聽他說“猜猜我有多愛你”。“喔,這我可猜不出來”,兔媽媽說停。

提問:剛才小兔子對媽媽說了一句什么話?

2、故事:小兔子把手臂張開,開得不能在開。“媽媽我愛你有這么多”。

兔媽媽的手臂要長的多,他說“我愛你有這么多”“恩,這真是很多”小兔子想。停。

提問:小兔子用了一個什么動作來表示愛的?(把手臂張開,張到無法再張開。)。

提問:為什么要張開?(說明心里的愛多)一起來表演:“我愛你有這么多。”

3、你們再猜猜小兔子和媽媽是用什么方法表示愛的?

教師繼續(xù)講故事:小兔子把手舉了起來“媽媽我愛你一直到我的手指頭”。

兔媽媽也把手舉了起來說:“我愛你一直到我的手指頭”。這可真高,小兔子想我要是有那么長的手臂就好了。

小兔子又想了一個好主意:“媽媽我跳的有多高就有多愛你”他笑著跳上跳下。

(伸高手臂:媽媽我愛你一直到我的手指頭)。

(跳高:我跳的.有多高就有多愛你)。

有愛的人愿意表示出來就顯的很帥了、很漂亮了。

4、他們說著來到了山腳下,看到了什么?

(小草、小花、山、樹、小路等)。

小兔子看了這些東西,又想到可以用這些表示對媽媽的愛了,來說說吧?

(心里有愛要說出來,也真不容易呀。)。

5、出示圖片讓孩子來表達對媽媽的愛。

你可以用你所看到的這些來表達心里的愛嗎?

(高樓、海水、火車、星星、大型玩具、圍巾)。

《猜猜我有多愛你》大班教案

1.欣賞故事,了解故事中小兔子和兔媽媽有趣的對話和動作,能用具體的語言大膽地表達對他人的情感。

2.感受故事優(yōu)美的意境,體驗媽媽與孩子之間濃濃愛意。

一、談話,導(dǎo)入課題。

二、結(jié)合ppt、音樂背景講述故事,學(xué)習(xí)表達愛。

(一)欣賞故事第一部分,提問:

1.小兔子是怎樣表示對媽媽的愛,他是怎么說,怎么做的?

2.兔媽媽是怎樣對小兔子說的,又是怎樣做的?誰的愛多一些呢?

(二)欣賞故事第二部分,提問:

1.小兔子又用了什么動作來表示對媽媽的愛?說了什么話?

2.鼓勵幼兒一起用動作來比比看誰的愛多。

(三)欣賞故事第三部分,提問:

1.他們走著走著,來到了一個地方。在這里,你看到了什么?

2.小兔子看著這么美的景色,猜猜他會怎么說,來表示對媽媽的愛?

3.出示多張圖片,引導(dǎo)幼兒用圖片上的內(nèi)容大膽表達愛。

(四)講述故事結(jié)尾部分,提問:

1.這個故事里講到了誰,他們在說什么事情?

2.這個故事的題目是什么?

三、結(jié)束活動。

愛是一件很美好的事情,你有愛的人嗎?在幼兒園有沒有愛的人?

四、延伸活動。

大班語言教案《猜猜我是誰》

1.學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。

2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

1 .普米課件:請你猜猜我是誰。

2.合作游戲者(課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動)。

3 .用牛奶箱做的大頭娃娃兩個。

一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣

1.教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時玩過什么好玩的游戲?

2.介紹游戲名稱“請你猜猜我是誰”。

師:今天我們來玩一個新的游戲,游戲的名字叫“請你猜猜我是誰”。

二、結(jié)合課件,學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

1.出示課件畫面一:七星瓢蟲花紋

(1)教師:請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

師:我們一起用完整好聽的話把它請出來。

(2)出示“七星瓢蟲”畫面,點數(shù)瓢蟲身上的小圓點,了解“七星瓢蟲”的名稱。

2.出示課件畫面二:青蛙嘴巴

(1)教師:又有一位朋友來跟我們做游戲了。聽它在說什么?請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式猜測內(nèi)容。

(2)出示“青蛙”畫面,你們知道青蛙有什么本領(lǐng)嗎?

(3)我們一起來學(xué)學(xué)青蛙捉害蟲吧。(帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地邊模仿青蛙的叫聲邊跳。)

3.出示課件畫面三:蜜蜂背部花紋

(1)教師:這個游戲太好玩了,有位朋友也想玩,它呀寄來了一張關(guān)于它的照片,你們看。請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

(2)出示“蜜蜂”畫面,師幼共同模仿小蜜蜂采花蜜的情景。

讓我們跟著小蜜蜂一起飛到花園里采花蜜去吧。

三、小結(jié)三位小動物的特征。

1 .師:剛才有幾位朋友跟我們玩游戲了呀?他們都是誰呢?(根據(jù)幼兒回答一一出示相應(yīng)的動物)

2 .師:我們一起來看看這些朋友都有哪些特征呢?(七星瓢蟲身上有黑色的小圓點、小青蛙有大大的嘴巴、小蜜蜂身上有黃色和黑色的條紋。)

四、教師與幼兒玩“請你猜猜我是誰”的游戲

課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動,帶上大頭娃娃,分別請幼兒猜測,幼兒鼓勵幼兒用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。

師:你是從哪里猜出來的。

五、結(jié)束活動。教師鼓勵幼兒與客人老師玩“請你猜猜我是誰”的游戲。

師:這個游戲好玩嗎?我們一起去和后面的客人老師玩一玩這個游戲吧!

小班語言《請猜猜我是誰》我根據(jù)小班上學(xué)期幼兒語言發(fā)展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學(xué)目標(biāo)1.學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。3.體驗游戲帶來的樂趣。

在教學(xué)中,我嘗試新的教學(xué)方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動力。活動利用游戲形式,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著自己的想象力的同時輕松地學(xué)會了“我猜你是xxx‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發(fā)展。活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現(xiàn)了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了xx。整個活動從開始到結(jié)束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準(zhǔn)備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當(dāng)然活動中也存在了一些不足,還請各位領(lǐng)導(dǎo)和姐妹批評指正。

大班猜猜我是誰教案

《猜猜我是誰》是義務(wù)教育教科書小學(xué)四年級上學(xué)期的美術(shù)課。生活即美,本節(jié)課注重培養(yǎng)學(xué)生的視覺觀察力。引導(dǎo)學(xué)生接觸生活中的環(huán)境和事物,豐富學(xué)生感性經(jīng)驗和審美情趣,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力。

1、能力目標(biāo):通過學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和表現(xiàn)背面人物頭部的美感,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。

2、知識目標(biāo):進一步學(xué)習(xí)線描寫生及造型方法,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、造型能力及畫面的組織能力。

3、情感目標(biāo):通過學(xué)習(xí)活動激發(fā)興趣,培養(yǎng)學(xué)生認真細致的觀察習(xí)慣。引導(dǎo)學(xué)生相互交流,培養(yǎng)學(xué)生探究意識。

教學(xué)重點:

學(xué)會捕捉背面人物頭部的特征,能用線描寫生的方法表現(xiàn)出來。

教學(xué)難點:

如何用線表現(xiàn)人物頭部的特征。

教學(xué)必須引導(dǎo)學(xué)生入知識之門,教會學(xué)生如何學(xué)習(xí),讓學(xué)生一輩子受用。根據(jù)教材的特點和學(xué)生的年齡特征,我力求讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,主動參與學(xué)習(xí),使學(xué)生參與的過程中獲得知識,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和創(chuàng)新能力。主要教學(xué)方法有:

1、創(chuàng)設(shè)情境:利用游戲設(shè)計學(xué)習(xí)情境,自然的將學(xué)生由生活引入課堂。

2、強化主體:教師組織學(xué)生開展探究式學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

3、陶冶欣賞:欣賞圖片和資料,感受藝術(shù)作品的美。

4、發(fā)揚個性:鼓勵學(xué)生大膽表現(xiàn)自己的作品。

(一)、導(dǎo)入新課。

同學(xué)們,大家想不想和老師一起來做個小游戲?(課件展示)老師這里有幾張照片,我們來看看他們都是誰,請你們大聲告訴老師。猜猜看他是誰,并且要告訴老師你是怎么猜出來的?(課件展示)同學(xué)們,你們猜對了嗎?請看大屏幕,我們的謎底即將揭曉!(視頻展示)通過剛才同學(xué)們的回答,我們從觀察發(fā)型、發(fā)飾、服裝就可以總結(jié)出人物的背影特點來。

(二)、新課講授。

剛剛的游戲我們通過仔細觀察猜出了同學(xué)的背影。今天我們就從人物的背面著手來學(xué)習(xí)猜猜我是誰。(課件展示)日常生活中,大家會發(fā)現(xiàn)人物畫很多都是從正面描繪的,但也有一些畫,跟老師剛才拍的背影一樣是從背面來描繪。

對人物背面頭像的繪畫,有著悠久的歷史,中國古代的藝術(shù)作品中已經(jīng)有精彩的描繪。多媒體出示(明)唐寅的《孟蜀宮伎圖》唐寅將人物的頭飾表現(xiàn)得非常細致,使我們今天還能清晰地看出當(dāng)時婦女們的頭部裝飾。

背影中也有不同的美。《克里斯蒂娜的世界》韋思(美國)看,克里斯蒂娜的頭發(fā)雖然被風(fēng)吹散了,但她還是堅強地眺望著遠方,從中可見她的意志是多么頑強啊。

“同學(xué)們,在我們的美術(shù)書中也有一幅表現(xiàn)兒童背面的作品,請打開美術(shù)書第12頁。”《未來世界》王曉明作品中的小朋友正在聚精會神的欣賞著墻上的畫,畫家雖然沒有從正面畫他,但是,我們?nèi)匀豢梢詮谋趁娓械剿菍W⒌臉幼印?/p>

欣賞完畫家的作品,大家想不想看我們同學(xué)的背影作品?(課件展示)說說看,哪個背影最吸引你?我聽到有的同學(xué)喜歡第二個女孩的發(fā)型,她的頭發(fā)線條畫的很細致,有的同學(xué)喜歡第三個男孩子服裝,畫的很精致。他們確實畫的都很棒,但是老師相信你們會畫的更好!讓我們接著來看一看,圖中的男生和女生的發(fā)型,有什么樣的區(qū)別?同學(xué)們,你們有答案了嗎?從你們的回答中老師知道了男生的發(fā)型線條比較短,女生的頭發(fā)線條比較長,喜歡扎漂亮的辮子帶美麗的發(fā)卡,你們觀察的真仔細。

(三)、教師范畫。

(四)、藝術(shù)實踐。

我們是不是都已經(jīng)迫不及待了?讓我們一起來看看今天的作業(yè)要求吧。(課件展示)請你認真觀察一位前排同學(xué)的頭部背影特征,用線描的方法創(chuàng)作一幅表現(xiàn)人物頭部背影的作品。同學(xué)們,隨著動聽的音樂聲,我們一起開始創(chuàng)作吧,如果在創(chuàng)作中遇到困難可以舉手向老師求助。(學(xué)生繪畫練習(xí))。

作業(yè)要求:

1.從后面認真觀察一位同學(xué)的頭部外形,抓住發(fā)型特征,研究頭發(fā)走向,用線條精細的畫出來。然后我們再猜猜你畫的是誰。

2.以小組合作的形式,設(shè)計一個情景,把自己的作品貼上去;也可以試著畫一張全身的人物背影線描,讓大家猜猜這是誰。

教師輔導(dǎo)要點:

1、畫面中人物的大小,頭部與肩部的比例。

2、各種發(fā)型特征描繪及線條的組織。

(五)、繪畫展評。

哪組同學(xué)畫好了?抓緊時間把你們組認為畫的最像的背影貼在我們的展示墻上來吧。展示墻上有這么多優(yōu)秀的作品,你能猜出他們畫的都是誰嗎?在這些作品里,有的同學(xué)畫的構(gòu)圖很棒,有同學(xué)把頭發(fā)線條畫的精細,有同學(xué)畫的服裝很有特色。

(六)、拓展。

在我們的生活中到處都是用線條勾勒出的美,不光有我們今天學(xué)到的背影線描,還有很多美好的事物等待著大家去探索和發(fā)現(xiàn)。老師給大家?guī)砹艘恍┥鐖F同學(xué)的線描作品,我們大家一起來欣賞吧。(課件展示)同學(xué)們老師希望你也能擁有一雙善于發(fā)現(xiàn)美的眼睛,與美一路同行!

大班科學(xué)猜猜他是誰教案

設(shè)計意圖:

大班的幼兒對動物的了解相對來說比較全面,除了能說出他們的特征、特點,模仿動物的形態(tài)外,他們還能用很專業(yè)的詞匯去描述他們,但是,一節(jié)簡單常規(guī)的.認識動物的語言活動,孩子們并不是很感興趣,所以,我利用動物的某一特征,讓孩子們?nèi)ゲ拢诓煌5牟隆⒄f、模仿活動中,孩子們不僅很快樂,也能在游戲中學(xué)到本領(lǐng)。《綱要》中指出:教師要為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴交談,體驗語言交流的樂趣。所以,我設(shè)計了本節(jié)活動。

活動目標(biāo):

1.能根據(jù)動物的顏色、特征做出正確的判斷。

2.能用準(zhǔn)確、完整的語言描述動物特征。

3.愿意在集體面前大膽模仿。

4.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

活動重點難點:

重點:

能根據(jù)動物的顏色、特征做出正確的判斷。

難點:

能用準(zhǔn)確、完整的語言描述動物特征。

活動準(zhǔn)備:

白板課件。

活動過程:

一、導(dǎo)入活動。

師:大家在一起快三年了,你們彼此熟悉嗎?

師:今天,我就來考考你們,是不是能夠通過聲音猜出你的同伴。

師:我們來一起玩一個游戲,游戲的名稱叫《猜猜我是誰》。

二、活動過程。

1.根據(jù)不同場景,說一說你知道的小動物。

師:今天,我?guī)砹艘环衿娴膱D片,可是這幅圖藏起來了,如何才能把它顯示出來呢?

師:圖片上有哪幾個場景?

師:誰愿意來說一說,在這些場景中分別都會有什么小動物?

師:一起進入繪本《猜猜我是誰》。

(1)藍鯨。

師:咦?這是什么?什么動物是生活在海里的?

師:他說:我還有一個特點,我是地球上最大的動物。現(xiàn)在你們知道他是誰了嗎?(藍鯨)。

師:你們猜是藍鯨,我們一起來看看是不是他!(幼兒說對了,適時表揚)。

(2)大象。

師:咦?這是什么?(拼圖)。

師:誰會把它拼成一個小動物的?

師:看看,他是誰?(大象)很棒!誰會說一說大象有什么特點?

師:誰會模仿大象的?

(3)北極熊。

師:猜猜看,這是哪?誰會生活在這里?(北極熊)。

師:北極熊有什么特點?

師:能到前面表演給大家看嗎?

(4)獅子。

師:聽!這是誰的吼叫聲?(啊嗚)。

師:有人說老虎,也有人說大象哎!我們看看他是誰?

師:誰比較了解獅子?

師:誰能大膽模仿一下叢林之王的?

(5)紅毛猩猩。

師:看看,這個小動物的身體是什么顏色的?(橙紅色)。

師:他是紅毛猩猩,誰愿意模仿一下的?

(6)狐貍。

師:這是什么?

師:他會是誰呢?誰會來幫我把這些蒼蠅趕走?

師:原來是狐貍啊!小朋友們猜的真好!誰能和大家分享一下他所了解的狐貍的?

(7)青蛙。

師:哦,是小青蛙啊!誰比較了解小青蛙?

師:誰想模仿一下小青蛙的?

三、結(jié)尾《愛的動物園》。

師:既然小朋友們對動物也這么熟悉,那么,我們就一起來玩《愛的動物園》這個游戲吧!

師:現(xiàn)在小動物們準(zhǔn)備!游戲開始嘍!

活動反思:

在本節(jié)語言活動中,我沒有直接讓孩子去一個個分享動物特征,而是通過白板的形式,讓幼兒去猜小動物,孩子們還是很感興趣的,在操作的過程中,幼兒能發(fā)表自己的見解。比如,有小朋友說的不是很完整,我沒有直接去告訴他們,這些小動物到底該怎么樣,而是再請另外的孩子去補充,這樣,我充分發(fā)揮了以幼兒為主體的原則,讓孩子們在看,說,模仿中去掌握知識。但是,本節(jié)活動也有一些不足之處,就是我沒有事先將白板的軟件制作熟練,在孩子不小心的情況下,無意中點錯,我其實應(yīng)該現(xiàn)場重新操作,這樣,孩子更加能通過拼圖直觀的看出是什么小動物。

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